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	<description>Os games são parte da Cultura Pop</description>
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		<title>Godfather 2 será dedicado aos estrategistas</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 04:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio Barboni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em programa exibido no site Gametrailers.com, os produtores do game The Godfather II (O Poderoso Chefão, no Brasil) – a continuação da série criminosa lançada em 2006 – divulgaram diversos detalhes no vídeo sobre o sandbox dos Corleone. A grande novidade é o fator estratégico (o Don’s View foi reformulado), que tornou o jogo hibrído [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamepop.wordpress.com&amp;blog=4256806&amp;post=7&amp;subd=gamepop&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 615px"><a href="http://www.ea.com/downloads/cem/u/f/GPO/ea.com/godfather/godfather2/img/innercircle/Image_Donsview2_Download_081208.jpg"><img src="http://www.ea.com/downloads/cem/u/f/GPO/ea.com/godfather/godfather2/img/innercircle/Image_Donsview2_Download_081208.jpg" alt="Estratégia será tão importante quanto a ação em Godfather II" width="605" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Estratégia será tão importante quanto a ação em Godfather II</p></div>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Em programa exibido no site Gametrailers.com, os produtores do game The Godfather II (O Poderoso Chefão, no Brasil) – a continuação da série criminosa lançada em 2006 – divulgaram diversos detalhes no vídeo sobre o <em>sandbox</em> dos Corleone. A grande novidade é o fator estratégico (o Don’s View foi reformulado), que tornou o jogo hibrído e transformou o conceito original.</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Nesta nova versão será possível gerenciar os negócios da Famiglia em três regiões ambientadas nos anos 1950 e 60: Miami, New York e Havana (Cuba). Apesar de parecer divertido, isto também torna o jogo muito mais complexo ao propor que o jogador controle as ações de diversas equipes, comerciantes e subordinados nos três locais – sem contar que também deverá se preparar para enfrentar as gangues rivais.</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Além disso, a dirigibilidade dos carros no vídeo parece mais fluída e leve, com a física reformulada. Os veículos parecem ter recebido maior atenção, agora os vidros são transparentes e se estilhaçam com os tiros. E por falar neles, são todos baseados em carrões de época como Cadillac e os Ford Comet, Fairlane, Ranchero e Thunderbird, entre outros modelos das décadas no qual The Godfather II será retratado.</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Execuções, extorsões, propinas e toda a sorte de atividades ilegais continuam presentes e foram aperfeiçoadas. Os movimentos estão mais suaves e a inteligência artificial foi aperfeiçoada. Agora os membros da família poderão realmente ajudá-lo no dia-a-dia criminoso, seja na hora de intimidar alvos e assaltar bancos, seja na hora de acompanhá-lo durante as “negociações” com os comerciantes.</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Agora os membros da família também podem melhorar de habilidade e são singulares (não são mais aqueles bandos de gêmeos <em>carcamani </em>de chapéu). Cada um tem uma identidade visual e responde por diferentes ações durante as missões. Algumas vezes será necessário um homem mais furtivo, nas outras pode ser necessário um especialista em explosivos e assim por diante.</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Segundo o produtor-executivo do game, Hunter Smith, Godfather II foi inicialmente concebido para ter entre 50 a 80 horas de jogo, mas a equipe encontrou problemas durante o caminho e a experiência foi reduzida para no máximo 25 horas – mas Smith nega que isto pode diminuir o fator replay do game. “Quando olho a maioria dos consumidores, muitos deles não tem 80 a 100 horas para se dedicar à qualquer coisa. Eu espero que muitas pessoas se divirtam com o jogo”, afirmou o produtor.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">O game tem data prevista de lançamento para fevereiro de 2009, para XBox 360, PS3 e PCs. Apesar das boas vendas do primeiro Godfather, o Wii já foi descartado da lista para receber a seqüência, mesmo possibilitando uma versão completamente diferente&#8230; Vai entender a EA&#8230;</span></p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;">Link para o programa (em inglês):</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;"><a href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=30&amp;ch=1" target="_blank">http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=30&amp;ch=1</a></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/gamepop.wordpress.com/7/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/gamepop.wordpress.com/7/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamepop.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamepop.wordpress.com/7/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamepop.wordpress.com&amp;blog=4256806&amp;post=7&amp;subd=gamepop&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Games precisam alcançar o &#8216;Status of Art&#8217;</title>
		<link>http://gamepop.wordpress.com/2008/07/18/games-precisam-alcancar-o-status-of-art/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flavio Barboni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<description><![CDATA[Começa deste ponto mais um novo blog, mais um em meio à tantos &#8211; como antecipadamente afirma o cabeçalho do WordPress. É claro que não este não é diferente dos outros blogs, também tem um propósito para o qual foi criado. O propósito deste é mostrar como os games evoluiram e adquiriram conceitos suficientes para obter o status of art e migrar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamepop.wordpress.com&amp;blog=4256806&amp;post=3&amp;subd=gamepop&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Começa deste ponto mais um novo blog, mais um em meio à tantos &#8211; como antecipadamente afirma o cabeçalho do <em>WordPress</em>.</p>
<p>É claro que não este não é diferente dos outros blogs, também tem um propósito para o qual foi criado.</p>
<p>O propósito deste é mostrar como os games evoluiram e adquiriram conceitos suficientes para obter o <em>status of art</em> e migrar das frias páginas de tecnologia e informática para a discussão mais acalorada e pertinente aos cadernos culturais.</p>
<p>Naturalmente, existe a necessidade dos avanços tecnológicos para se produzir os games, mas neste caso a informática e a eletrônica são o meio de chegar à isso e não um finalidade dos jogos eletrônicos, como é visto hoje em dia.</p>
<p>O uso da tecnologia é semelhante nas variadas artes &#8211; apenas um meio de transmitir um conjunto de idéias. Deste os recursos mais primitivos como o lápis e o pincel do pintor, passando pelas câmeras fotográficas e ao retro projetor que move o cinema. Tudo é tecnologia, não apenas os microchips, processadores e placas-mãe se enquadram nessa categoria.</p>
<p>E como toda arte, os games descobriram um canal para sua divulgação e transmissão: a cultura pop. Sim, o mesmo canal que vendeu o rock n&#8217; roll e a música &#8216;chicletinho&#8217;, os blockbusters e os bestsellers. Os games se enquadram nessa mesma categoria.</p>
<p>Além disso, os games têm o papel de documentos históricos e registros socio-culturais da época que são produzidos. Diferentes costumes, hábitos e culturas podem ser transmitidos por meio da experiência gamística, exatamente igual à todas as artes.</p>
<p>Vamos dar aos games o valor artistíco que eles merecem!</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/gamepop.wordpress.com/3/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/gamepop.wordpress.com/3/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/gamepop.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/gamepop.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gamepop.wordpress.com&amp;blog=4256806&amp;post=3&amp;subd=gamepop&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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